package com.zkk.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * 演示小球通过键盘上下左右移动->Java的事件控制
 *
 * */
public class BallMove extends JFrame {
     MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }

    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(500,500);
        //JFrame 对象可以监听键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.requestFocusInWindow();
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//利用面板画小球
//KeyListener 是监听器，可以监听键盘事件
class MyPanel extends Panel implements KeyListener {
    //为了使小球移动把坐标设置为变量 可动态变化
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);

    }

    //有字符输出时，该方法会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下，该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char) e.getKeyCode() + "...");

        //根据用户按下的不同键，来处理小球的移动（上下左右）
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
            y++;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x++;
        }
        //面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放（松开 ），该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
